必定会塑造和约束之后的事物。 就像一条蜿蜒的河流。 一件事情的发生、一个人的下场,可能早在十数年前就埋下了因,开始缓缓流淌。 而个人的意志和努力,不过只能稍稍推动河床,或弯向这侧、或弯向那侧,却无力改变总体的走向。 尽管很多人对待个人的命运,总是秉持着这样的宿命论,我却并不想把这种看法代入到我个人的事务中去。 就像是大多数人欣赏弗洛伊德和他的拥趸们的理论,喜欢把自身的问题完全归结于外界、归结于童年的创伤、归结于原生家庭来撇开自己的责任。 我却不想抛开这份责任。 虽然我也曾经庆幸过。 庆幸于我的父母不和,庆幸我的童年并不快乐,庆幸我曾经满身伤痕。 怀抱着自己的阴暗面,我...
当MOBA的人物模板穿越进了MMORPG的异域世界之后,墨诚便感到这个世界的画风有些不对劲。想那四翼三头的龙裔之王,四翅一振出入青冥,却被我生生撕裂。卷起永夜吞噬光明的魔王,利刃戮命,力量造灵,亦被我以无上圣光生生轰下。现在,你们说要对付我?巨龙咆哮山川震动,大地悲鸣。圣光闪耀,驱逐黑暗,净化世界。阴影,黑暗,以及恶人,在墨诚面前颤抖。那么,来面对我!面对,正义!...
...
...
...
...